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是“新作”還是“新版本”?《實況足球2019》評測

是新作“新作”還是“新版本”?《實況足球2019》評測          ★★★【字體:小 大】是“新作”還是“新版本”?《實況足球2019》評測作者:佚名    足球比賽來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2023/3/23    

  如果你已經買了過去三年里的任意一款《實況足球》,且因為各種原因不玩MC模式的還新話,那么對于眼前《實況足球2019》這種所謂的版本愛游戲官網app客戶端新作就不要再破費了。

  過去5年時間里,實況《實況足球》累計出現過四次重大革新:1.利用FOX引擎將系列真正領進了次世代的足球門檻;2.建立了全新的球隊AI邏輯和球員間的物理碰撞模型;3.確立MC模式的核心地位并開展運營化管理;4.加入普通話和粵語兩種中文解說。四次革新正好對應了畫面、評測游戲性、新作游戲模式以及本地化這是還新個重要的評分因素,保證了游戲在真實球隊授權不斷流失的版本情況下,起碼在口碑上維持著足球年貨游戲市場的實況“雙雄”局面。

  這樣的足球積累加上KONAMI近年來在主機平臺上的小本經營,使得《實況足球2019》成為了既得成果的評測堅定維護者,沒有半點兒玩火的新作野心。開發組把主要心思都花在了運營而非游戲素質提升或者重塑核心玩法上,還新以期伴隨著玩家的版本慣性消費,來安安穩穩度過本世代主機余下的時光。

  具體來說,第一種玩家拿到游戲便會直奔主題,甚至連完善真實授權的民間補丁都懶得使用,便一頭扎進MC(線上球隊養成)模式中開啟新賽季了;第二種玩家對系列本身有興趣或者游玩慣性,但此前5年里曾經歷過至少一次“換湯不換藥”的重復消費,因此理智選擇了隔代購買;而第三種玩家,愛游戲官網app客戶端會暫時被游戲里從操作方式到陣容整理再到數據更新等一系列龐大的信息量所震撼,直到一年過后,成為第二種玩家。

  也只有對于第三類玩家來說,《實況足球2019》才是新作,剩下兩類玩家玩到的最多也只是“新版本”。而且相比于偶數年,奇數年作品在改良幅度上給玩家帶來的直觀體驗更少,所以大家在購買前最好先明確自己的客觀訴求,以免花冤枉錢。

  隨著現實足壇統治級的“絕代雙驕”漸漸從巔峰走下神壇,《實況足球2019》也繼續堅決貫徹著對“無雙”踢法的拒絕,在整體戰術設定和AI反饋維持原有框架的基礎上,玩家的個人操作門檻被進一步提高,即便是姆巴佩這種人球結合能力出色的閃電球員,也很難在對手主動進行干預的情況下單騎擺脫防守。這其中除了速度優勢并不明顯以外,防守方的身體協調性和對抗強度也達到了近幾年的最高水平。

  還有玩家看來覺得有些系統故意“耍賴”的改動在于——裁判在身體對抗的吹罰上對防守方顯得略為有利,尤其在和中高難度CPU對戰時,對方一些明顯的身后鏟搶也會被視為“無事發生過”;而到了PVP對戰中,對規則尺度的掌握也成為了玩家需要重新磨合的地方,這差不多已經是年貨球類游戲為了延長玩家上手時間所經常采用的一種常規手段了。

  進攻方在對抗上的相對勢弱使得更多玩家為了保證成功率而選擇性放棄一對一的方式,同時因為防守方近身上搶速度和對圍搶指令的快速執行,便進一步要求一腳出球的果斷與速度,玩家經常需要結合自身經驗和臨場反應,在接球前便提前預判好接下來的出球點,攻防轉換也因此更加頻繁。

  這種從讓渡一部分球權開始,到搶下球來迅速就地組織反擊的思路,到是與俄羅斯世界杯上法國隊整體踢法類似,從前在對戰中流行過一段時間的無雙盤帶流和短傳滲透流則進一步受到了抑制,而過去大家都喜歡用的邊路突破倒三角傳中的“民工”打法更是從普遍射門命中率受限成了傳球路線都難以成立。不過在首日更新補丁過后,遠射短時間內得到了比較明顯的強化,也在一定程度上幫助玩家拉開了進攻空間,成為了開服至今非常有效的一種得分手段。

  可以看出,開發組沿著加快比賽節奏的主旨在引導并配合新玩家的自我學習與提升,鼓勵他們參與線上對戰,挑戰老玩家的積極性。因為這樣一來,才有助于為MC模式補充新鮮的血液,在相關的運營化管理提供足夠的群眾基礎。

  所謂雙“營”,是指玩家在該模式下對自己組建球隊進行的經營,以及開發組以現實足壇動態為依據,對游戲數據和更新進行的運營。

  眾所周知,具有較強用戶吸附能力和天然氪金屬性的MC模式已經成為了幾乎所有球類年貨的核心標配,當年實況2015在完成引擎升級和系統改造后,也立刻就把工作重點投入到了該模式當中。無論行業龍頭EA的《FIFA》系列,還是KONAMI日本開發組的兩款手游,都在運營類似模式的過程中獲得了非??捎^收益——所以說該模式的成敗,已經提升到了衡量游戲本身成敗與否的程度。

  在這種思路下,本作的MC模式也向著運營化的方向持續發展壯大,圍繞“開箱子抽球員——組織培養球隊——參加PVP或者PVE賽事——完成各種限時副本任務——獲得獎勵——開箱子抽球員”的運營邏輯鏈,其中開箱卡池里新增加了“每周精選球員”,可以理解為手游活動期間的特卡,主要由最近狀態火熱的球員組成。玩家一旦抽到,除了可以永久持有外,這些球員的各項能力之比起原版都要來得更高,而且因為卡池是以短期內的個人表現作為評選標準,就讓很多非大牌球星有了入圍機會。通過實戰獲得升級后,“XX梅西”超越梅西本尊很可能將成為一種常態。

  類似這種“一次消費,終身受益”的設置,一方面從系統上刺激此前的零氪玩家主動消費升級,另一方面也讓黑球級別的球員陣容深度得到了大大提升,豐富了建隊思路。我在開服頭幾天的網戰中就碰到了一些“先氪為敬”的對手,也確實感受到了精選球員的突出表現,日后只要有我喜歡的球員進入這個卡池,估計也會忍不住試試人品吧。

  光是“騙氪”肯定不夠,在組織培養球隊環節,個人的養成變得更加細化?!秾崨r足球2019》專門圍繞球員個人能力和技術特點準備了39種獨特的“球員技巧”,其中既包括直接威脅對方球門的各種特殊射門,也有“隊長”這種在場上減緩隊友體力消耗速度的buff技能,一名球員最多可以同時擁有其中的10項技巧,相當于在“精選球員”階段進行基礎能力值篩選后,又讓相同卡片的球員呈現出完全不同的成長性。而且數量眾多的技巧本身也需要比賽積累才能融會貫通,客觀上也增加了玩家留在游戲里“肝”的意愿和強度。

  終于,《實況足球2019》的單機模式已經發展到了連UI都懶得改的程度,無論大師聯賽、一球成名還是玩家線下PVP,從一級菜單,到二級菜單,再到三級菜單,幾乎就是原封不動從前作扒下來就給套上了。唯一的不同點恐怕就是因為授權合同到期,歐冠聯賽的選項被不得已移除掉了。

  如果說菜單只是表面功夫的話,那么具體到每一個單機模式的內容也幾乎一成不變,玩家更像是在一個攻防思路略有改變的新版本里面重新建號再玩一遍。對于那些網絡條件足以滿足MC模式的玩家來說,線下唯一有價值的內容大概就只剩下與朋友面對面切磋以及進行自我技巧打磨的練習模式了。

  要說有什么改動的話,那就是和MC模式類似,大師聯賽也增加了關系球員個人的支線能力——“球隊角色”。該能力有別于技巧操作類,更加強調球員在球隊中作為戰術核心或者精神支柱的被動效果,比如“埃及梅西”薩拉赫會讓前場球員之間出現更加靈活的穿插跑位,并在自己無球時迅速切入到對方防守的空檔制造機會;而梅球王本尊所攜帶的“”技能則可以在關鍵比賽場次(比如積分卡位或者歐冠晉級)提振狀態。并且特定球員在佩戴上隊長袖標之后,還能起到諸如回復效果加速,自動比賽勝率提升等效果。

  這一代通過在單機模式中加入某種角色養成和“戲劇化”屬性的新要素,將球迷玩家的心理作用進行了紙面上可視化的處理。比如以前有些球迷玩家無論使用哪支球隊,在調整完球隊陣容之后,一定要親自把隊長袖標按照現實排序(隊長——副隊長)設置給正確的球員,在他們心中這本身就是足球儀式感的一部分。但對于《實況2019》來說,授權短板造成了游戲里取得真實授權球星比起那些“山寨”球星往往具有更強大的球隊角色(畢竟按照規定后者就連名字都不能被解說提及),這也在很大程度上限制了玩家的自由發揮和一部分數據的真實性。

  至于一球成名模式,如今已經從當初的“綠茵生涯物語”淪為可玩可不玩的擺設(君不見曾創造經典敘事的《黑色行動》都已經放棄了單人模式嗎),一切系統和流程幾乎照搬前作,而《實況2018》又是照搬《實況2017》??梢哉f,在KONAMI開發出該模式的氪金屬性之前,應該都不會有什么像樣的變動了。

  除了一成不變,《實況足球2019》一個略開倒車的表現就是同屏人數較多時掉幀更加嚴重了,尤其是雙方球員密集在禁區附近的時候,普通版PS4甚至會出現明顯卡頓,之前PC玩家抱怨的問題如今也終于輪到主機用戶品嘗一番了(所以NS玩家真的不用太著急)。

  從心里層面上來說,國內主機玩家對于《實況足球》還是有著很深感情的,這其中除了當年先人一步的游戲素質以外,王濤老師利用業余時間進行譯介轉播的民間中文解說,官方率先引入中超球隊,以及順水推舟將中文解說正式收錄等良好的本地化推廣策略,讓《實況足球》即便在真實授權千瘡百孔的情況下,也依然在中國市場保有數量可觀的支持者。但是隨著《FIFA19》以更加專業的數據收集方式正式收編中超球隊,中國玩家們今后勢必會在EA的游戲中看到更加真實的自家球員。

  相比之下,《實況足球2019》的中超球隊資料依然有名無實,除了浩克、奧斯卡等曾效力歐陸聯賽豪門的球星之外,中國本土球員的建模還是停留在高清版“只可意會不可言傳”的程度,甚至在很多高水平的民間補丁里,都會包含對中超國內全員的重構。兩年前讓人感到無比親切的中文配音受限于語音文本的容量限制,存在較高的重復度,堆砌舊梗的同時創新匱乏。

  粵語我本人聽不懂,所以不便發表意見,在普通話版本中,王濤老師的聲音依然具有很強的識別度和標示性,但或許跟他本人事業繁忙(我平時有關注他的公開動態)、以及KONAMI得過且過的要求有關,使得這部分中文解說正變得越來越乏味。

  聯網方面,大概是國內兩大游戲巨頭分別占據了PC端和移動端的足球游戲版圖,使得國行對于引進實況系列遲遲沒有動靜(《NBA2K》好歹已經落地多年了),帶來的最直接影響除了略貴個三、五十的光盤錢以外,最要命的當然還是網絡問題。筆者在裸連《COD》和《戰地》無壓力的網絡環境下,玩十場MC大概會卡上七場左右,雖然足球游戲不像格斗游戲那樣幾幀延時要你命,但看著對手在我禁區前瞬移依然是一件令人感到慌張的事情,更不用說那些自帶“白金之星”效果的傳球和射門了。

  遺憾的是,按照KONAMI如今一切為MC模式鋪路的經營思路,以及身邊越來越多《實況足球》玩家改換門庭,這些短板恐怕短時間內都不會有改良的可能了。(本評測基于PS4版本,游戲時間約30個小時)

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