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做游戲還要下墓?進了10多座漢墓后Kira做出了《蠱婆

M6米樂官網登錄 2023-03-23 83995

做游戲還要下墓?進了10多座漢墓后Kira做出了《蠱婆          ★★★【字體:小 大】做游戲還要下墓?進了10多座漢墓后Kira做出了《蠱婆作者:佚名    足球比賽來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2023/3/21    

  前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章。做游座漢做出如果你對該欄目感興趣,戲還下墓愿意分享自己的進多亞博直播新版游戲制作歷程,歡迎聯系我們。墓后

  說起古墓探險題材,蠱婆可能大家都聽說過《盜墓筆記》或者《鬼吹燈》等經典作品,做游座漢做出從小說到影視再到游戲,戲還下墓充滿吸引力的進多題材從來都不缺受眾,但是墓后真正能讓玩家體驗到小說中那樣刺激場面的游戲卻并不多。

  本期【對話制作人】游戲日報羽羽就和《蠱婆》的蠱婆制作人Kira聊了聊,他為了做好古墓探險題材游戲曾經下過的做游座漢做出那10多個漢墓。

  《蠱婆》是戲還下墓一款卡通風格的第三人稱動作解謎游戲。玩家將在游戲中扮演苗疆少女古久尋,進多亞博直播新版在古墓中進行探險,墓后躲避各種古墓中的蠱婆機關、和怪物戰斗、收集資源,救出被怪物抓走的妹妹。

  Kira:感謝日報的諸位大佬,我是《蠱婆》的制作人Kira,叫我老于也可以。

  Kira:我入行是在2006年,因為從小就玩游戲,所以大學一畢業就選擇做游戲了。

  Kira:最早的時候做web頁游,有《Xba籃球經理》、《獸血沸騰》、《夢幻足球》這些戰略和經營類游戲,后來手游興起,就做了《萌卡籃球》、《萌略三國》這兩款產品,小游戲剛剛起步的時候做過《上帝很忙》和《風味樓》兩款小游戲,期間個人業余會做一些小獨立游戲,也就不足掛齒啦。

  Kira:蠱婆的立項其實蠻悲壯的,2018年游戲行業就開始下行嘛,然后版號也收緊了,像我們這種小團隊,基本也就跟版號無緣了。所以,《蠱婆》立項初始就是建立在:“反正這也是最后一個產品,不如索性做一個自己真正想做的游戲吧!”這樣一個心理基礎上的。

  Kira:因為我個人是20年的生化危機老粉,06年入行的原因是因為玩了生化危機4。入行的時候我的理想就是:“有朝一日我如果能做出這樣一款的產品就死而無憾了?!?/P>

  而非常幸運的是團隊的幾名核心成員也都是大大小小的生化迷,項目一提出來大家都表示很有興趣,于是就這么決定了。

  Kira:趣聞簡直太多了,哈哈。但是最有趣的就是“鬼打墻”的經歷吧。因為蠱婆的場景全部取景自真實漢墓,所以我們團隊大大小小的漢墓去了得有10幾座。2019年去徐州龜山漢墓的時候,還真親身遭遇了“鬼打墻”,在墓室里出不來。當時真的嚇得不輕。

  Kira:沒錢就是最大的問題(哈哈),其次就是理想大于能力,眼高手低,所以周期用了太久。

  可以這么說,《蠱婆》整個項目其實從頭到尾做了3回,是整個團隊邊學邊做這么跌跌撞撞磨出來的。主要還是能力不足,看似很簡單的東西,真實的做起來每一步都是大坑。如果讓我再選一次的話,可能會選擇更簡單一點的項目吧。

  這是唯一方法,程序、美術、特效、編劇、影視、音樂音效等等,全都是一邊做一邊自學的。網上看視頻啊,國外網站看教程啊這樣。

  羽羽:從業這么久以來,你覺得你眼中的游戲策劃和玩家們玩游戲時吐槽的那個策劃有些什么不同?

  Kira:我個人感覺比較深的是,玩家覺得策劃啥也不懂才吐槽,但其實策劃非常清楚玩家會怎么吐槽自己,而且連玩家會在哪些地方吐槽,說什么樣的話都估計的八九不離十。

  羽羽:總結下來,在開發游戲的過程中其實多多少少都會踩不少的坑,對才入行的新人有些什么建議嗎?

  Kira:其實要看你選擇的是怎樣的游戲吧,如果是做商業化游戲的話,那就是做好市場調研,做好數據分析,選好品類題材,規劃好產品周期,就按部就班的做就好啦。

  但是如果要做獨立游戲的話,就想建議大家,要保持對作品足夠的熱愛和堅持,要對游戲這個行業有堅定的信念,最重要的是還要有一顆強大的內心。

  羽羽:之前我們游戲日報在采訪過程中,經常遇到一些大學甚至高中就自己開始做游戲的制作人,臨近高考,你覺得如果以后想要入行做游戲,學哪些專業比較好?

  Kira:這個......因為我本人是學外語專業的,而且還是個學渣,所以我覺得我還是沒有資格教別人的吧,以免誤人子弟。非要說的話,程序、美術、動漫,應該還算靠的比較近的吧。

  Kira:感謝游戲日報的采訪,感謝支持我們的玩家。工作室能有今天也是全靠貴人相助,充滿了感激和感恩。最后希望所有的同行都能夠開發出優秀的作品,讓玩家玩到更多更好的國產游戲!

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